北斗神拳の神髄
2018-05-31 Thu 02:42
・何が神髄じゃボケがぁ!!!!
と、キレている。

セガマークIIIの北斗の拳を起動すると、ケンシロウがタイトルのセリフを言うんですけどね。
それは別にいいんだけど。
セガマークIII、操作がクソ!!!!!!

そりゃあね、何十年前のゲームだよって話で、時代背景を考えればクソでも何でもないですよ。
当時の水準を考えればね。
・・・これをPS4でやらされる身になってみろ!
十字キー操作がクソすぎてほんとキツい。ジャンプ操作の使いにくさが酷い!!

1面のシンまではまあまあ普通に行けて、スコア10万も余裕なんだけど、
50万がどう考えてもキツすぎてブチ切れ。
ジャンプキックが当てにくすぎて、シンが全然倒せないし。
殺意が湧きますよ・・・ゲーマーを怒らせるシンプルな方法、それは操作のレスポンスをゴミにすることなのです・・・

・護符の強化は24種類全て終わって、トロフィーを取った。
道端の人の治療も100人終わらせて、トロフィーゲット。
残るコンプリート要素はクリニック、バッティング、囚人闘技のスペシャルボーナス、心技体の珠集め、
亜門撃破、あとセガマークIII。

・龍が如く維新も揚屋遊びで詰まって完全クリアしてないし、
北斗が如くも亜門倒したらしばらく放置でいいかなと思っている。
セガマークIII以外はできるだけ埋めたいと思ってるけど。

・北米版FFT獅子戦争がぼちぼち届くので、しばらくそっちメインで遊びそう。
3〜4日でクリアしちゃうと思うけど。
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夢想転生
2018-05-29 Tue 06:14
・今日もバギーレースの続き。
ジャグレが終わって、ヨスミの輝石を途中まで集めたところ。
ヨスミも終わると、残りがモヒカンと消毒男になるから、モチベすげえ下がるな・・・。
護符の効果は強力だけど、なんでこいつらのために物資投入せにゃならんのじゃ、という気持ちにどうしてもなる。
まあ、文句を言ってもやるんたけど。

・カジノで残っていたキサナ・アイリ・マミヤの輝石は集め終わった。
というわけで、カジノに完全に用がなくなった。
霊薬集めにカジノチップを使う手もあるけど、時間効率がコロセウムと比べ物にならないくらい悪いので、その選択肢はない。

チップはパイナップルホールデムで集め続けてたけど、さすがに飽きたので、
最後の方はオマハホールデムに変えた。
で、オマハのが手役が出来やすいぶん、他プレイヤーが押してきてベットが跳ね上がりやすいことに気が付いた。
うわ〜〜〜、気付くの遅かった〜〜〜!!
もっと早く気付いてたら、もう少しプレイ時間圧縮できてた・・・。
まあ、vitaでひたすらダラダラやってたから別にそこまで圧縮する必要もなかったけど。

・バギーレースの箸休めに、ケンシロウクリニックのフルコンボを狙おうかと思ったけど、
あたた操作で連打必須のために、右手にかかる負担がかなり大きいことに気が付いた。これはマズい。
右手は秘孔を突いたり奥義をキメたり、まだまだ負担のかかる要素が残っているので、
下手したらクリニックを埋めるより先に、亜門撃破を目指した方がマシかもしれない。
とりあえず今は、クリニックよりもコロセウムを周回して霊薬集めを優先する予定。

・右手(主に腱)の耐久度は無限じゃない。
ただでさえ2月からこっち毎日欠かさずPS4やってて、常に腱鞘炎にならないか気を配ってるのに。

・バギーレースさえ完了させれば、護符の勲章はコンプリート。
またコロセウムに戻って、ゴールドブレス狙いとラオウの決闘を周回する予定。
囚人闘技は時間がかかってめんどくさいので、とにかくゴールドブレスをさっさと取ってしまいたい。運要素だけど。
勝利ポイントが目標の140万ptに達する前には、さすがに取れるだろう。

・ゴールドブレスが終わったらラオウ周回は一旦置いて、
セガマークIIIの北斗の拳をどうにかしようと思う・・・。
攻略動画参考にすればどうにかなるっしょ。

・道端の治療は、50数人が終わっているところ。
バギーレースの休憩にちょくちょくやっていきたい。
vitaからダラダラやってもいい。

治療を求める人は、護符屋の出入りでポップさせてる。
隊長のゴーグルを欠かさず装備して、護符屋を出る→路地を北上。
水色の影(モヒカンたちの視野)が見えたら即Uターン、護符屋に帰る。所要時間5〜10秒。
水色が映らなかったら、道のカドに必ず治療を求める人がポップしている。
完全に作業だけど、たぶんこの方法が一番楽にリセマラできるんじゃないかと思う。

・亜門はやっぱり一番最後に残したいから、
その前に適当なタイミングでクリニックのフルコンボ目指すかな。あとバッティングも。
操作の勘が消えるとクリア難易度が上がってしまうので、亜門はあまり間を置かずに挑んだ方が良いだろうと思う。
歴代の亜門も当然強かったけど、今作の亜門もフォームチェンジが多数あってマジできつい。
亜門をクリアしてトロフィー3つ取って(アクセサリコンプ、サイドミッションコンプ、勲章コンプ)、
北斗が如くを遊び尽くしたと思いたい。
EX HARDの2周目は、もうちょっと話を忘れた頃に。
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カサンどら焼き
2018-05-28 Mon 07:01
・北斗が如く、ひたすら宿星護符の強化。
コロセウムで入手できる輝石のぶんは、リュウケンとケンシロウも含めて全部終わった。
古牧はモウリの輝石落とすのかな?と思ってたら、最後のスペシャルボーナスのエンジンをまた渡された(バギーパーツは重複所持が存在しないので、何の意味もない)。がっかり!!
てことは、コロセウムの決闘を利用して強化できるのは12種類だけなんだなー。
まあそれでも全体の半分か。悪くはない。
できれば全種類の石を引き換えさせてほしかったけど。

・バギーレースのBPで交換する輝石は、バットとモウリだけ完了。
残りはジャグレ、ヨスミ、モヒカン、消毒男。
石のためにハイウェイの上級を周回してるけど、
北斗のバギーレースはスピードが出すぎるので、長時間やると3D酔い(いや車酔いか?)みたいになる。
三星まで強化済みだったバットとモウリの残りの石(合計8個、24000BP)を取るだけでもかなり消耗したので、
こまめに休みながらやらないと地獄を見ることになりそう。気をつけないとな。

合計8個、それなりに休みながらやっても疲労が蓄積されたことを考えると、
残りの一星〜二星までしか強化されてない連中は一人ずつやっつけて、しっかり休憩を取っていくべきだな。
ケンシロウクリニックが相変わらず全然終わってないから、交替でローテさせながらやってみるか。

・カジノの方の輝石は、ユリア・ライラ・リンが完了済み。
残りはキサナ、アイリ、マミヤ。
全員三星なので残りは合計12個、チップに換算すると36万枚。
カジノはなんだかんだいって、vitaからリモートプレイでダラダラ遊べるので、
チップ集めるのめんどくせーと思ってたけど全然なんとかなる。
奇跡のジョーカーを装備してればポーカーで負けようがないので、多少時間はかかるけど確実にチップが増やせる。
ブラックジャックのがサクサク勝てたりするのかな?と思って1回気分転換にやってみたけど、
全然効果を発揮しなくて普通に負けたので、二度とやらないと決めた。ポーカーのが確実。

・コロセウムの勝利ポイントはまだ結構余ってるけど、
七星のインセンスを交換すると3万pt取られるせいで、大した余裕はない。
やはり心技体の霊薬集めのために、別途周回が必須だ。
霊薬は技だけまた10個交換した。
技珠残り20、心珠・体珠残り130。
勝利ポイントに換算すると、10万と65万×2。

・囚人闘技の観客支援マッチ、未だスペシャルボーナスのゴールドブレスが出ず。
勲章の50回クリアが先に埋まってしまった・・・。
ていうか、こんなに出ないとなると、S級最強囚人のスペシャルボーナスで闘気バンテージを一発で入手したの、すごい運が良かったんじゃない?って思う。
そのあたりの確率がどうなってんかは知らんけども。他のプレイヤーもみんな一発で取れたのかな。

・攻略サイトに載っている、決闘の瞬殺ルーチンを真似してみたけど、何度も試してるのに1回も上手くいってない。
ケンシロウのレベルが99じゃない(現在93)のがいかんのかな。
起き攻めで溜め剛掌波を当ててるけど、全然ダウンが取れない。火力不足を感じる。
ケンシロウ自身のレベルと技珠の強化で解決できるかな。

輝石集めにコロセウムを周回していた間は、
七星ゲージMAX→決闘
七星ゲージ空っぽ→近くのモヒカンと戦闘してゲージ貯め
七星ゲージ少し貯まってる→囚人闘技
でローテし続けていた。
このうち、二番目のモヒカン戦でだけ、経験値が手に入る。
塵も積もれば〜でレベル93まで来た感じ(コロセウム周回前はレベル90)。
霊薬集めでもまた同様のローテをやるつもりなので、そのうちいつかレベル99になるんじゃないかなと思う。

しかしノーダメ速攻クリアができないとなると、決闘の相手にラオウを選ぶ必要性はない気がするけど、
時間かかるっていっても、何分もかかるわけでもないしなあ。
それで他のキャラより数千pt多く取れるんなら、結局ラオウが正解でしかない。
速攻ノーダメがうまく行かないのは辛いけど、観念してラオウに挑み続けるしかないな。

ゴールドブレスが取れるまで→囚人闘技挟みつつ上記3パターンローテ
レベル99になるまで→七星ゲージが空になったら街中のモヒカンで稼ぐ
霊薬集め以外に戦闘要素がなくなったら→余った覇道の輝石を最高級洋酒と交換して消費、金満プレイに移行

・体珠は集めても現時点では使えないので、最後の最後に集めることになりそうかな。
とりあえず、護符の勲章を取り切るのが第一目標。
それが終わったらミニゲームで残ってるやつをちょっとやって、興が乗ればそのまま勲章取り切る。
亜門に挑むのは、技珠・心珠150個の勲章を取り切って、ケンシロウのレベルも99にしてから。

・トロフィーは、EX HARDクリア、ボス戦関連、全ての能力解放、
道端の治療100人、それに伴う勲章100%以外は全部取り切りたい。
亜門がシャレにならない強さなの、打開するのキツいな。限界まで準備して挑みたい。

追記
サイドミッション関連の勲章は引き継がれない=2周目で勲章100%を目指すのは地獄(EX HARDで亜門と再戦する必要が出る)
ということが分かったので、治療100人も埋めることに決めた。
大変な作業要素だけど、vitaからダラダラやるのに向いてるからなんとかなる。めんどくさいけどね・・・。
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ムシフライスーパーレア
2018-05-27 Sun 05:10
・バギーパーツのコンプリート、防具のコンプリートが完了し、トロフィーゲット。
あと、一星のインセンスが足りなくて護符を精製してなかったけど、
コロセウムで引き換えて作った。とりあえず24種類作って、トロフィーゲット。

・決闘を全キャラ全レベル終わらせて、スペシャルボーナスを取り切った。
残るアクセサリーはケンシロウクリニック、囚人闘技、亜門。

・とりあえず囚人闘技でアクセサリーを取るのと、
護符精製に必要な輝石が貯まるまで決闘の連戦をしていく予定。
24種類中、11種類しかコロセウムで取れないのつれえ。
石のために連戦したポイントで、リュウケンとケンシロウのぶんの引き換えはできそうだと思うけど、
それでも13種類しか終わらない・・・。

・BPで引き換える輝石は、1個3000BPだから、レース3回弱で1個取れる。
ハイウェイの上級は嫌いだけど、3戦ごとに一区切りが付けられると思えば続けられるな。
(防具の引き換えは20戦必要だったので、ハイウェイ周回はつらくてできなかった)
勲章のバギーレース100回が埋まってないけど、たぶん余裕で埋まる。

・残る輝石はカジノの景品。チップ3万枚なので、現金換算で1個300万イディアル。たっけえ!
ナイトクラブ3回やれば1個引き換えられるけど、もう勲章埋め終わってるからあんまやる気しないなあ・・・。

・心技体の霊薬のためにコロセウムで決闘周回することが確定しているので、
余った輝石を売っぱらえば金になるだろうか。
いらない輝石は物々交換に突っ込みたいけど、護符精製のが優先だな。

・以前ポーカーで、チップ8万枚持ちのキャラが飛ばせないということを書いたけど、
イカサマアイテムの奇跡のジョーカーを装備してもう一度挑戦したら、飛ばせた。
8万枚持ちのキャラは表示が「派手なドレスの女」なので、こいつ実はナイトクラブのエマなのでは?と思っている(エマはカジノのオーナーの娘だったはず)。

しかしポーカーは派手なドレスの女以外が弱すぎて、完全に養分なので、
イカサマアイテムを装備しても飛ばせるかどうかは運だと思う。
ちなみに飛んだ時の台詞は「負けてしまったわ・・・」だった。
所要時間は4時間。増えたチップは25万枚。

4時間やっても輝石10個にすらならないと考えると、
ナイトクラブやってチップを金で買った方が早いな・・・。なんということでしょう・・・。

・あと2週間でライフイズストレンジ ビフォアザストームが出るので、
それまでに収集要素を終わらせたいなーと思っている。
ストーリーの2周目はしばらく置いてからだなー、急いでトロコンするつもりはない。
2周目さえやればトロコンできるよう、他は全て埋め尽くしておきたいと思っているけど。

・当面は護符24種類の最終強化を目指して、素材集めの予定。
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水をありがとう
2018-05-26 Sat 05:28
・北斗が如く、収集要素はまだいろいろ残ってるけど、
ストーリーをクリアした。

ラスダンに挑んだ時点でケンシロウのレベルは84、クリア時86。
分かっちゃいたけど、道中の敵が弱すぎて、こっちはコロセウムやり込んどるんじゃナメとんのか!という気持ちになった。
誰もナメてないし、ケンシロウはそんな戦闘狂じゃない。

・章をクリアすると、毎回リザルトにいろんな記録が出るけど、
モヒカンに食らわせた総オーバーキルの%が記録されてたのに今まで気付いてなかった。
最終章はかなり大量に倒してるので、総オーバーキルが40000%行っててビビった。

そして最終章をクリアしても輝珠が貰えるのな。当たり前なんだけど、計算に入れてなかった。
しかしおかげで、「体」の盤面で取っていなかった「体力100%時、攻撃力100%上昇」が取れた。これはさらに戦闘が楽になる予感!
輝珠は「技」に優先的に突っ込んで、その次に「心」を優先した。この2つは限界突破済み。

自分は龍が如くシリーズを長くやっているから、育成では体力関連を一番後回しにした方がいいって分かってるけど、
満遍なく育ててどれも限界突破させられなくて、2周目やらないと強化が完全に限界になっちゃった人もいるんだろうなぁ。
「技」は特に限界突破すると攻撃力が上がっていくので、1周目でやり込むならコンプリート必須。

・技の限界突破をしまくれば、レベルが自分より高い決闘相手でもさほど苦戦しないんじゃないか、と思い、
所持している勝利ポイントを全部技の霊薬と引き換えて、勲章の「技珠100個入手」を埋めた。
心珠と体珠はまだ全然増やしてない。
心珠は限界突破してあるから、集めるモチベ高いけど、
体珠は2周目以降じゃないと使いようがなくてダルいなぁ。勲章のためにやるけど。

・トロフィーをいくつか取った。
ストーリー関連はもちろんのこと、コロセウムのやつを2つ、
あと人助けのやつも終わった。

・バギーレースのBP集めは、ハイウェイの中級回すのがいいかと思ってたけど、
マウンテンの上級の報酬が全く同じだということに気が付いた。
マウンテンのが距離が短い(早く終わる)上に、ハイウェイよりもコースが楽で、
しかもライバルが3台しかいないから、より気楽に独走できる。
というわけで、ハイウェイの上級と比べると必要なプレイ回数は倍になるけど、
完全に作業として楽ちんに周回できるマウンテンの上級をひたすらやった。
そして救世主のボトムスをゲット。

あとはもう、必要がない限りバギーレース やらないぞー!と思ったら、
プレイ回数100回の勲章が全然埋まってなくて愕然とした。
とはいえ、69回は埋まってるので、がんばればそのうち埋まるけど。
たぶんそのうち、輝石が必要になる時にでも。

・囚人闘技の観客支援マッチを周回して、スペシャルボーナスのアクセサリを狙ったが、全然出ず。
「妖しいブレスレットのレアドロップ上昇効果って、もしかしてスペシャルボーナスにも効く?」と思って1回装備してみたけど、何も関係がなさそうだった。二度とつけねえ。
S級囚人の方で取れるアクセサリは、サクッと取れているので何の心配もないんだけど。
観客支援、もっとやらないとなあ。
勲章に必要な50回優勝のうち、30回を埋めて中断。
元々15回しか埋まってなかったので、よく連戦したものだと思う。まだ20戦必要だけど。

・決闘は、シン・レイ・ジャギも全レベルクリアした。
終わってないのがサウザー、トキ、ラオウ、クリア後に出た2人。
攻略サイトで見たラオウの速攻撃破周回、いずれは自分もできるようになりたい。

・ミニゲームで、セガマークIIIの北斗の拳が完全に残ってたことを忘れていた。
近いうちに、攻略動画を見ながらクリアしたいけど・・・。
効率よくプレイしていくと、最終面に行ってもスコアが50万に達しないみたいで震える。
ゲーム自体がそんなに易しくない上に、雑魚狩り作業必須・・・。

・荒野をウロついて、敵のドロップ専用アイテムを全て集め終わった。やったー!
残ってたのは中部荒野の悪漢の死神のブーツと、北部山地の悪漢のシルバーブレス。
前者は峡谷の集落やや北西の紫の5輌で、遠目にイキのいい2輪がピョーン!と跳んでるのが見えるような編成だった。
中部荒野で悪漢とは結構戦ったけど、遠目にジャンプしてるやつがいたのは初めて。死神のブーツと関係あったのかは分からないけど。もう二度と戦うつもりがないので!
後者は北部山地、ファストトラベルから東の5輌がドロップした。

最後に残ったアイテムを狙うときは、戦闘よりもエリアチェンジで敵編成をリセットするのが面倒だなと思った。
いやー解放されて助かった!

・全ての戦闘要素をやっつけて、ケンシロウの最終レベルは89に。
うーん、勲章ゲットとかで経験値の入手予定があるから今すぐカンストさせる必要はないけど、
できるだけカンストに近づけてから亜門と再戦したいかなあ。

残る戦闘要素といえば、賞金首のレベル上げくらい。
追加が遅かった賞金首とは1回しか戦ってないし、経験値稼ぎがてら、賞金首の賞金を釣り上げていってみようかと思う。

・埋めたい勲章の残り要素
ミニゲーム(クリニック、バッティング、セガマークIII、バギーレース)
バギーパーツコンプリート
バギーカスタマイズ100回&バギー給油5000L
囚人闘技クリア50回
装備品コンプリート(囚人闘技と決闘のスペシャルボーナスで大体コンプ)
護符24種類最大強化
亜門撃破(クリアでサイドミッション、アクセサリ同時にコンプリート)
技珠残り30個、心珠・体珠残り130個

まずはケンシロウのレベルを少し上げて、コロセウム要素の全制覇かな。
もう荒野に用はないので、バギー系と護符系も素材をガンガン交換して埋めていきたい。
物々交換100回も終わってないけど、まあどうとでもなるだろう。
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決闘の始まりよぉ
2018-05-25 Fri 04:42
北斗が如くの収集要素埋め。

・ケンシロウ・クリニック、
勲章を狙うならフルコンボに成功するまでSランクを狙い続けることになるが、
それだと逆にBランクを一度も取らず、景品を取り損ねていることに気付きづらいということに思い至る。
なので、とりあえずフルコンボは狙わずに、Bランクの景品だけ全曲で取った。
コロセウムで「奇跡の白衣」を入手したので、やり込みは後日。

・デス・バッティング、
コロセウムで取った「奇跡のバット」を装備して挑むと、飛距離が約1.5倍になることが分かった。
超級のSランクは奇跡のバットが必須だと思う。
上級まではSランクを取り終えた。

・黒服ケンシロウのナイトクラブ、
借金を天引きだけで完済。レベル99のキャストも作って、勲章コンプリート。
そして借金のサイドミッションをクリアして、最後(正確には違うけど)の亜門のサイドミッションも出現させた。

・亜門は一度挑んでみたけど、展開が予想と全然違ったので一旦置くことにした。
うーん、ストーリークリア前に倒すかはちょっと分からないなあ・・・。
亜門は龍が如く維新で3年近く放置したことがあるし。
まあ、やる気が出たら攻略動画を参考に打開する予定。
とりあえず今は、亜門の前にコロセウムのコンプリートを優先したい。
あ、コロセウムの完全コンプはクリア後じゃないと出来ないな。

・コロセウムはレベル60台の決闘を全てクリアして、
今出てる全ての対戦相手のスペシャルボーナスを半分以上取り切った状態になった。
その中でもデビルリバース、ウイグル、古牧はケンシロウの現レベルよりも下なので、最後まで全部クリアした。
今のケンシロウのレベルは82。
レベル82以下の決闘を全て埋めると、全キャラを残り2〜3戦までクリアできることになるけど、
レベルが近いと苦戦するのは以前サウザーと戦って経験済みなので、
今すぐ残りを埋めていく気にはなれない。
戦闘要素が終わって、ザコ戦に用がなくなったら続きをやろうと思う。

・埋め終わった戦闘要素その1、北斗神拳奥義の全種類発動。
リュウケンの護符が作れなくて(伝承の輝石がなかった)埋まってなかったんだけど、
決闘の景品にあったので作れるようになった。
コンプリートして、トロフィーもゲット。

北斗神拳奥義は、攻略サイトを見ても全然発動できなくて困ったやつがいくつかあったんだけど、
攻略動画を見たら一発で謎が解明した。サイトの説明文が間違ってる。
うーん、最近はこういうのって「意図的に」混ぜてる可能性があるから、どこまで戦略的にやってるのかな、って思わされる。
動画のクリック数を稼ぐための施策と考えると、確かに有効ではあるんだけど、
サイトへの好感度は決して上がらないのでモヤッとする。

特にゲーム攻略記事は、あちこちでパクったパクられたが起きてる世界なので、
意図的に誤情報を混ぜた方が「あそこがうちをパクってる」という紐付けがしやすいんだよなあ。
あ〜あ、ゲームと関係ないとこでうんざりするね。

・埋め終わった戦闘要素その2、街で絡まれている人の人助け。
攻略サイトにあった、護符屋でのエリアチェンジを利用して、煙突街のパトロールをひたすら繰り返して埋めた。
攻略サイト(動画)ではやってなかったけど、これをやる時はアクセサリ「隊長のゴーグル」を使った方が絶対にいい。
敵を視認しなくても、マップを見れば助けを求めているか、ただのザコのポップかが判別できるようになる。
(表示自体はどっちも変わらないけど、人助けはザコが定点から動かないので見分けられる)

あと、細かい気分的な問題だけど、敵が宝の地図をドロップしたら宝を取りに行かないと気になってしょうがないので(まだバギーパーツをコンプしてない)、
敵が宝の地図を絶対に落とさない夜間にひたすらウロウロした。
で、結構時間がかかったけど、人助け30回クリア。
しかし店で絡まれている方の人助けがまだ30回に達していないので、トロフィーはまだ取れてない。
まあ、店のほうはそのうち埋まるだろう。飲食回数が少なくて、まだまだ飲食店を利用する予定があるから。

・これで終わってない戦闘要素が荒野の敵のドロップアイテム狙いだけになった。
昨日は勘違いしてたけど、南部平野はゴールドプレートとメノウの龍を両方とも入手済みなので、もう用がなかった。
ちなみにメノウの龍は、スポーツカー抜きの普通の5輌編成でのエンカウントで取れてたと思う。
ゴールドプレートは、アクセサリ「妖しいブレスレット」を付けて南部平野の中部(黄色の5輌編成)でスポーツカーとエンカウントした時に取れた。

残すは中部荒野と北部山地。
終わる頃にケンシロウのレベルカンストしてるだろうと予想してたけど、無駄な戦闘避けたらカンストしないだろうな。
カンストしなくてもレベル90くらいは行ってほしいので、あまり厳密に選別しない(4輌だったら逃げる)でしばらく彷徨ってみようかなあ。

・バギーレースはやる気がいまいち出なくてほとんどBPが増えてない。
油断すると優勝を逃すハイウェイの上級よりも、テキトーにやって優勝確実の中級を回した方が楽な気がする・・・。
上級はうっかりコースアウトした時のストレスとかが本当に激しいので、よろしくない。
必要回数はほぼ倍になるけど、中級ならラジオとか動画とかつけてながらプレイが可能だから、自分にはそっちのがいい気がする。
ちなみにL2R2操作が必須すぎるので、作業要素なのにvitaからのプレイはできない。つれえ。

・というわけで、ストーリークリア前の残り要素は、
バギーのBP、荒野のドロップアイテム、ケンシロウクリニック、デスバッティング、亜門の撃破。
あと、囚人闘技のスペシャルボーナス限定アイテムで未入手のやつがあるから、それも埋めないとな。
囚人闘技は50回クリアの勲章があるけど、まだ15回しか埋まってない・・・。大変だなー。

・道端の人の治療とか、一応現時点でも取れるものの未取得のトロフィーがあるけど、
2周目のが圧倒的に楽なやつは普通にスルーする。
というか戦闘関連で、もう一度ストーリーやらないと取りようがないトロフィーがいくつか残ってるし。

・護符の強化が相変わらず全然進んでないけど、護符も一度ストーリークリアしないとコンプが不可能なので、
コロセウムの決闘と同様、やれるだけやれば十分かなと思う。
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バッチグ〜!
2018-05-24 Thu 06:13
北斗が如く、収集要素をジワジワ埋めていっている。

・まず、カジノの勲章をコンプリート。
攻略サイトを参考に、バカラはSUPER6を選択、賭ける場所はP.PAIR。
・・・で、やっていたが、明らかに「Pがペアになる流れ」と「Bがペアになる流れ」があって、
セーブデータをリセットしても意外と変わらない、ということに気が付いた。
Pのペアが全然来なくてキレそうになる前に、Bのペアのが早く来る可能性を試してみるべき。
配当はどっちも11倍で、全く同じなので、チップの貯まる進捗は変わらない。

この賭け方のいいところは、札を「しぼる」行為(手札を少しずつめくって、目当ての数字に近いものが描かれているのか、勿体つける遊び方)が省略されるところだなーと思っている。
カジノは大体vitaからのリモートプレイで作業的に周回してたんだけど、
バカラだけは右スティックの反応が悪くて、しぼりがなかなか終わらない(一気に手札をめくれない)のが非常にダルかった。
たぶんPS4のコントローラで操作するぶんには、普通にめくれるんだろうけど。
なんでこんなにvitaとの相性が悪いのか謎。

ルーレットは、普通の賭けを何度かやる→やめる、を繰り返せば、ディーラーがサシ勝負に誘ってくることが分かった。
卓について、何も賭けずにタッチパッドボタンで中断、を繰り返せばできるようになる。
こんな客出禁でいいだろ・・・と思う遊び方だが、それで成立するんだから利用しない手はない。
サシ勝負はベット上限2000枚・配当最低18倍なので(普通なら同じ賭け方だと9倍止まり)、
4点賭けを5箇所に400枚ずつやって、何度か当たれば(7200枚もらえるので1勝で+5200枚)、赤字になることはほぼない。
攻略サイトではもっと作業的な賭け方で、4箇所に500枚ずつ(勝利時9000枚なので+7000枚)、1勝したら終了してセーブを推奨してたけど、
個人的には400枚をカブりなしで5箇所に広く賭けて、サシ勝負が可能な5戦をやり切ってしまった方がさっさと終わってラクだと思った。

とにかく、これでカジノはおしまい。
カジノ専用の防具をキッチリ引き換えたので、
霊薬か石が必要にならない限り、しばらくカジノで遊ぶことはないだろう。
ていうか、勘違いしてたけど、カジノ・バギーレース ・コロセウムで、それぞれ手に入れられる石の種類が分散してるのな。
カジノチップだけ集め続けても、そんなに意味はない。霊薬が欲しくなったら再開する。

・ポーカーはパイナップルホールデムがお気に入り。テキサスホールデムより楽しい。
ポーカーは、同卓者のNPCでチップ8万枚スタートのキャラが1人いる。
「こいつのチップを0枚にすることって可能なのか?」という好奇心が湧いて、パイナップルホールデムを何時間もえんえんと遊び続けてしまった。
しかも結果、そいつをスカンピンに剥くことはできなかった。
1万枚を切るところまで追い込むことは何度かできたけど、そうなるとそいつがツキだして、2万枚くらいまで簡単に回復してしまうのである。
手札が操作されている可能性もあるが、他のNPCが弱すぎてそいつにチップを吸われるばかりなので、
4回それをやられてとうとう諦めた。あいつをトバすのは無理。

えんえんとやるうちに、自分のチップは20万枚増えた。
チップを金で買い足すことはおそらく今後一切ないだろう。

・バギーレースは、最初のブーストスタートを身に付けることは半ば諦め、普通に走って普通に勝つ方法を模索することに。
・・・と思っていたが、ハイウェイの中級を数度やって、1:52のタイムが出た。
えっ、冷静にプレイするだけでこんなに差が出るのか!
変にブーストアクセル踏んで壁にぶつかってたの、全部ロスでしかなかったんだな・・・。
やめた途端に好タイムで勝てるようになった・・・。

同じように冷静にやれば勝てるだろう、と上級に挑んだら、一発で優勝できた。
こ、これは・・・。後回しにしてたサイドミッション、いけるぞ・・・!
初めて挑んだ時、マシン性能の差もあって圧倒的敗北を喫したサイドミッションに、とうとう再挑戦する時が来た。
かなり間が空いたけど、再挑戦一発でリベンジに成功。サイドミッション、クリア!
やったー! しかし勝利時の獲得BPが460しかなかったので、これハイウェイの上級じゃなくて中級の設定だー!
マジかよショック。敵こんなに強かったのに。

バギーレースはこれで向かうところ敵なしになったので、あとはBPを貯めて専用アイテムを引き換えるのと、
勲章のためにある程度プレイ回数を重ねればいいだけ。
しかしバギーの景品にも護符精製用の石があるので、専用アイテム引き換えただけじゃ足りない気がするんだよなー。
まあ、必要が出たらまたプレイするだけだけど。
とりあえず、2万BP貯めて、ここにしかないバギーのパーツ4個と引き換えた。
防具の引き換えはまた今度で・・・。
獲得BPの効率を重視するなら、ハイウェイの上級を周回するしかないと思うんだけど、
油断すると負けそうになるので、やってて精神的にツラい。
一気に貯めようとすると疲れるから、細切れで少しずつ貯めていくのが良さそうかな。
そうするしかないよな。続きは少しずつ頑張る。

・コロセウムは、今やれる決闘を全種類やって、レベル50未満のやつは全員50以上になるまで連戦した。
その時点でケンシロウのレベルが72とかで、敵のレベルが50以上になるとちょっと苦戦することがある感じだったので、50以上は後回し。
囚人闘技も全然やってなかったので、これも全種類やって、火炎放射器男の護符精製レシピを手に入れた。
囚人闘技は最後のやつが決闘と同様にレベルが上がっていく形式だけど、次のレベルが50を超えているので、これまた後回しに。
しかし勲章の囚人闘技50回優勝が時間かかってめんどくさそうで、なかなか滅入る。
電流即死のやつが、闘気陣使用→同心円状にザコが吹っ飛ばされる→勝手に死ぬ、でサクサク終わってラクだったので、
全種類完全クリアした後は電流即死を周回かなーと思う。
勝利ポイント獲得を重視するなら、そもそも囚人闘技を選ばないかな・・・時間かかるし・・・。
決闘で良さげなやつを周回すると思う。

・ナイトクラブ、勲章に必要な100回プレイを埋めた。
いやーこれは完全に作業!! 動画見ながらvitaのリモートプレイで周回したから苦じゃなかったけど、
テレビに向かってPS4でやったら本当にウンザリしたと思う。
3分のミッションを周回すると、ロードやら何やら込みで1回5分近く絶対かかるから、
1時間ひたすらプレイしても良くて12回しかできない。
改めて見ると100回ってヤバいな・・・。
時間効率だけ求めるなら他の簡単なミッションもいいだろうけど、
ナイトクラブは何よりも「金稼ぎの効率が最高」「借金返済しないと見れないサイドミッションがある」ので、
なんだかんだいって一番最後の3分のミッション2種類を周回するしかないのである。

100回終了時に手持ちは4000万、借金は残り約2800万。
一応完済できるけど、金はこの後も何かと(主に護符精製で)入り用になるし、
物々交換用に高額アイテムもストックしたいし・・・。
ということで、まずは各商店とアイテムボックスを行ったりきたりして、物々交換用の物資を購入。
同時に、バギーのパーツや護符精製で使う(こともある)素材もそれなりに買い付け。
ナイトクラブのキャストがまだレベル99になってないので、育成用の最高級洋酒を特にドカ買い。
最終的に、手持ちが1700万まで減っていた。

・・・えっ、マジ!? 入り用だとは思ってたけど、おっそろしい減り方だな!!!
とりあえずこれで、現時点での借金完済は不可能になった。
ナイトクラブをあと28回営業すれば、給料から天引きされて完済になるので、
動画見ながらまた周回すっかなー。現金での返済は一切しない方向性で。

護符精製用に2000万は少なくとも確保したいし、
ナイトクラブ関連が完全に終わったら金策のためだけに営業することはしたくないし(そのために余剰資金を持っておきたい)、
天引きからの借金完済を目指すわー。ナイトクラブまだ終わらねー。
ちなみにキャストはランクAのナイアをレベル90まで上げてあるので、
99達成はその気になれば秒で終わる。完済したらやる。

キャストのレベルの上がりやすさ(必要経験値)はランクによって違うので、
安く早く済ませたいならCランクのキャラを育てちゃうのがいい。でもCでそこまで使い込みたいキャラってなかなかいない・・・。
たぶん、初期からいるSランクのヒナを育ててる人が多いと思うんだけど、ヒナより成長速度が早くて使い勝手は変わらないナイアのが、レベルカンストさせるなら圧倒的にオススメ。

・そして次に、ドロップアイテム狙いがてら、あべしコレクションの続きを南部平野で集めた。
全種類、コンプリート達成! トロフィーゲット。
あべしコレクションを埋める上で、敵のドロップはそこそこ手に入れてたけど、北部山地・中部荒野・南部平野にまだ未入手が残ってる。
ドロップが稀すぎて、本腰入れて狙うのがなかなか大変なんだけど、
どうせやらなきゃいけないならコロセウムを完了させる前にやってしまった方が効率がいい。
現時点で、レベル79。
集め終わる頃には普通にカンストしてるだろうなあ。荒野の戦闘は敵の数が多すぎる。

・荒野のドロップ専用アイテムは、「敵が悪漢」「遭遇時に5輌編成で、スポーツカーが混じってる」のが絶対条件。
他は戦っても意味がない。
明らかに悪漢じゃない戦闘からはブーストアクセルふかして逃げてるんだけど、これもこれでなかなか疲れる。
荒野のドロップ巡りとバギーレース、両方残ってるのは辛いな。バギー早く終わらせないとな。

・スポーツカーの色はエリアによって違う。
北部平野は水色、北部山岳地帯は青。
中部荒野は緑で、南部平野は赤だった。
中部は近づけば視認が可能。目立つ緑なので、いなかったら即逃げて、戦闘回避が結構簡単。
南部平野の赤は他の車種と色がカブってて視認が困難なので、スポーツカーが混じってればラッキー、という感じで当たって砕けるしかないと思う。
ちなみに南部は敵の名前が「謎の達人集団」で固定なので、悪漢なのかは分からない。
赤いスポーツカーのいるレア編成とは、今のところ1度だけ戦えているけど、
敵のデブザコが凶器(柱の一部みたいなやつ)を最初から抱えていた。いつもそいつが混じってるのかはまだ不明。
ちなみにドロップしたアイテムはゴールドプレート。いいぞ!未所持アイテムまた出てくれよ!

・とりあえず次の目標は、借金返済してサイドミッションクリアからの、お約束の亜門撃破かなー。
最後のサイドミッションはクリア後じゃないとできなくて、亜門とはクリア前に戦えるっていうのは、なかなか珍しい構成のような気がする。
あとはバギーレースのBP集め、コロセウムもレベル50台は済ませておきたいかな。
どうせ全種類やるんだから、ラクにクリアできるやつはケンシロウのレベルアップに合わせて少しずつやっていこう。

あと、街中の人助けの勲章も取りきりたい。
道端でモヒカンに囲まれてる人がなかなか出ないので、攻略サイトを参考に周回する予定。

・コロセウムの全クリとドロップアイテムのコンプ以外はガンガンやっていかないとな。
あ、デスバッティングはコロセウムで奇跡のバット手に入れてからで・・・。後回しにします・・・。
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たわばっ
2018-05-22 Tue 07:58
・宝の地図でバギーのパーツ集めがてら、荒野の「あべしコレクション」を集めた。
敵が高レベルな南部平野を除く断末魔ボイスはコンプリート。

・・・いや、モヒカンたちの断末魔を集めるためだけに連戦するって、
賞金首も真っ青なシリアルキラーっぷりだよなぁ・・・。
集め終わったからもう無駄な戦いはしないけど、モヒカンたちすまんかった・・・。

・しかしドロップ専用の装備品をまだコンプリートしていないので、
一部のモヒカンはアイテムのために狩られることだろう。
まあ、しばらくはいいや。

・バギーの入手済みパーツは80種類を超えた。
こうなると、宝の地図を取っても、もうパーツはなかなか手に入らない。
その代わり、護符の強化に使う石が手に入るから、やっぱり地図を入手したら取りに行くべきだなと思う。
めんどくさいけど。

・とりあえず、店売りで手に入る装備品を全て買おうとしたら、金が足りなくなってびっくりした。
ナイトクラブを営業すれば100万単位で補充できるから、金欠になってもすぐ回復するけど。
1億イディアルの借金は、ナイトクラブの売り上げから天引きで少しずつ残額が減っているので、
現金が必要になる要素を先にやっつけた方が効率的だろうと思う。

とにかく、店で買えるものは全て入手したので、
残るはコロセウム・バギーレース・カジノ、あと敵のドロップ。
バギーとカジノとドロップは今のうちに埋められるけど、
コロセウムはクリア後じゃないとコンプリートできないんだよなー。
コロセウム以外はクリア前に埋めてしまいたい。

・バギーレースを修行せにゃならんと思いつつ、
宝を探して荒野をだいぶ東奔西走したので、運転はお休み。

・カジノは、ブラックジャックの5万枚の勲章を埋めた。
毎回MAXBET賭けようとするからしんどい(操作が面倒臭い)のであって、
最初に1000枚賭ける→その後はREBETを繰り返せば、そこまで面倒じゃないことに気が付いた。
2・3・4連勝すると、MAXBETが3000・5000・10000と上がっていくので、
10000枚賭けられるようになるまでは1000枚で遊び続ければいい。

そのうち、「チャレンジ」とかいう配当が3倍になるプレイをディーラーから誘われたりするので、
それに勝つんでもモリッとチップが増やせるし。
(負けたらデータをロードして、近くのセーブポイントからやり直しだ!)
10000枚勝負に何度か勝つ(負けたらリセット)で、結構サクサク勲章埋めができた。
ブラックジャック、もうやらない。

・残すはルーレットとバカラ。
バカラはマジでT(タイ)が出るまでリセマラし続けようと思ってる。そのうちやる。
バカラの勲章はチップ3万枚が上限なので、Tに1000枚を4回賭けて勝てば終わる。

問題はルーレットだなあ・・・。
遊び続けてるとディーラーからサシ勝負(といっても他の客も普通にベットしてるので、いわゆるタイマン勝負とは違う)を持ちかけられることがある。
サシ勝負は配当が2倍だから、これさえできればチップ5万枚の勲章もそれほど時間をかけずに埋められそうだと思うんだけど、
誘われるタイミングがよく分からない・やり続けてるとそのうち打ち切られる、という仕様なのでとても利用しづらい。

今は普通に賭けて3000枚勝つごとにセーブしに走ってるけど、
めちゃくちゃ非効率的なことしてんじゃないかと思う。
でもまあ、積み上げてけばいつか終わるけど。

・チップ総獲得枚数の勲章の上限は、15万枚。
しかしカジノの景品交換にしかない装備品を取るのに、22万枚が要求される。
足りないぶんは全部ポーカーで埋めるわ。
・・・ていうか、ルーレットに飽きて今ひたすらポーカーやってる。
手持ちのチップは20万枚。ルーレットとバカラの勲章埋めたら必要枚数終わるわ。

・しかしカジノチップは専用装備品との交換だけじゃなく、
護符の強化に使う石との交換にも使えるわけで。
石の他の入手方法といえば、宝の地図かバギーレース かコロセウムの交換。
う〜ん、ポーカーで稼ぐのが一番いいわ!!
ってことで、気が向いた時にとにかくポーカーをやり込もうと思っている。
石1個交換するのにチップ3万枚も取られるし。
カジノチップ、わりと無限にほしい。
(現金と交換してもチップは入手できるけど、
ナイトクラブ周回とポーカー連戦、どっちのが楽しいかという問題。
自分はポーカーのが圧倒的に遊べる)
(借金をナイトクラブの売り上げの天引きだけで返済して、
現金をひたすら手元に貯めるプレイをすれば、ポーカーやらずに現金で済ませるやり方もあるかなと思う)

・あと、プレイログを見たら賞金首ハンターが埋まってなかったので(サイドミッションに関わるやつは全部クリア済み)、
戦ったことがなかったやつに挑んでみた。
後の方で追加されるやつは普通にレベル高くて強いな。慢心したら普通に死ねる。
賞金首を全種類倒したら、プレイログの賞金首ハンターのところに金色の王冠が付いた。満足。

・しかしこの王冠はマジで単なるやり込み要素(勲章を埋め終わってさらに遊び尽くしたい人向け)なので、
全ての項目に王冠を付けようとはとても思えない。
デスバッティングで7回アルティメットヒット出すのなんか、自分には無理だとしか思えないし。

・『龍が如く極』の「どこでも真島」にも、トロフィーとは関係ないやり込みがあったように思う。
とてもやる気が出なくて、全部スルーした。

・クリア前に集められる装備品はできるだけ集めたいかなーと思う。
あと、北斗神拳奥義もまだ使ったことないやつがあるから、埋めておきたいかな。

・あ、カジノチップは霊薬の交換にも使えるんだよな。
心技体それぞれの珠、勲章埋めるには各150個も手に入れなきゃならないのがキツすぎる。
霊薬がぶ飲みしたい。

・霊薬はチップ1万枚だから、約450万枚チップ稼がなきゃいけないのか?
なんてこった・・・無限にパイナップルホールデムが終わらない・・・。
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ひでぶラッディマリー
2018-05-21 Mon 04:51
・北斗が如くは最終章。
準備が本当に完了しているのか、かなり念入りに聞かれているので、たぶんこれで最終戦なんだろう。
クリア後の要素以外は全て好きに遊べるので(章開始時は時間帯変更ができなくて困ったけど、話を進めたらいつでも変更可能になったし)、
寄り道要素に満足したらラスボス戦をやろうと思う。

・寄り道要素、というのは主にサイドミッションのことだけど。
今現在、75個クリア済み。
ラスボス前に、発生させてあるけどクリアしてないバギーレースのサイドミッションは頑張って終わらせたいと思う。
ドライブテクが足りなくて、ハイウェイの上級がそもそもクリアできてないから、もうちょっと練習しないと厳しいけど・・・。

レース開始時のロケットスタートも、まだ身についてない。
パーツのカスタマイズはほぼ完璧にしたんだけど。
今まではコーナリング性能を重視してたんだけど、最高速度を重点的に上げ直した。
しばらく、ハイウェイの中級(難なく優勝できる)を走り込んで、タイムを向上させないとなあ。
ゴールまで2分切るのが、まだまだ運要素すぎる。

・バーのサイドミッション&なじみ度上げ、
なかなか進まなくて放置してたけど、再開した。全クリ。
もうシェイカーは振らねえ!!!

・カジノはポーカーだけ埋め終わった。
あとはチップの動きがあんまり多くなくて、めんどくさい・・・。
ブラックジャックはMAXBETし続けてると、ディーラーがイカサマしてるとしか思えない勝ち方していつも台無しにされるし・・・。

ルーレットは倍率の高い賭け方をすれば、もっと稼ぎやすくなるかなー。
今のところ、赤黒か偶数奇数の二択でしか遊んでない。
せめて倍率が3倍の賭け方でやるようにしてみるか。2倍だとなかなか増えなくて面倒臭い。

バカラはさらに増やしにくくて本当にめんどくさい。
最悪、タイ(8倍)に賭け続けて、当たるまでリセット繰り返した方が楽かもしれない。
バカラが好きなら2択で戦い続けるんでも楽しめるのかもしれないけど、
勲章埋めのためにチップを稼ぎたいだけなので、バカラのMAXBETが固定なのがダルすぎる。

・ナイトクラブはミッションを50回クリアしたところ。あと50回・・・。
金を稼ぐ必要もあるので、序盤のミッションをまたやるのは非効率だ。
最後の手取りの多いミッションを周回するのがいい。飽きるけど。
以前書いた1億イディアルの返済、やり込みとかじゃなくて普通にサイドミッションでビビってる。
できればラスボス前にクリアしたいもんだけど、そこまでやる気あるか分からん。
無理せずクリア後に回すんでいいかなと思ってる。

・バギーのパーツ集めに、宝の地図巡りもいずれやっとくべきだよなーと思ってる。
パーツは地図を頼らなくてもだいたい集められるけど、金や消費するポイントを惜しみたいので・・・。
装備品の交換に回したいから、パーツは荒野で拾いたい。

・最終的に一番キツいのは、装備品を全て集める勲章かな。
あ、護符と星珠もあるわ・・・。
とりあえず、その3つ以外の外堀は埋めていきたいなー。
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クリシュラ
2018-05-20 Sun 07:13
・FFTが届くのが待てなくて、クリムゾンシュラウドをまた始めた。
(松野泰己がレベルファイブに所属してたごく短期間に1本だけ出したタイトル)

元のパッケージ版は当然持ってるけど、DL版だと難易度がマイルドになってて、
戦う敵のテーブルが1周目と2周目から選択可能らしくて(たぶん3周目以降のプレイでの話だとは思うが)、
変更点がチラホラあるのが気になっていた。
しかし、このゲームまた買うの?という思いがあってなかなか買っておらず。

なんだか戦闘をネチネチとやり込みたい気分になって、
とうとう823円出して買った。
ボリュームが少ないから安いんだよね。

ていうか、このタイトル本当は初めからDL販売する予定だったんだろうけど、
ゲームのDL購入が当時はまだメジャーじゃなかった(6〜7年前の話)ので、
初めはパッケージ版を出すしかなかったんだろうな、と思う。

・さてDL版を買ったはいいが、2章でいきなり詰まった。
敵が倒せないとかじゃなくて、バグに近いハマりに遭遇した。
検索したところ、他にも同じ症状の人が大量にいて、
「823円ムダになったかもしれんwww」(真顔)という状態に。

・私が遭遇したハマりは、ゲルセマ水道の戦闘後に瑞香石を手に入れたはずなのに、
持ち物を見たら消えていた、というもの。
操作ミスで持ち物に入れそこねていた可能性もあるけど、
「一度入手可能になったタイミングで瑞香石を手に入れ逃した」せいで、
その後スケルトンメイジを何度倒しても、まー瑞香石を落とさない!!

ほぼバグと言っていいと思う。
回避する方法は、ゲルセマ水道戦の前にセーブデータの予備を作っておくのは当然として、
戦闘終了後に必ず瑞香石を入手すること。
200pt必要なので、他のアイテムを優先入手すると取れなくなる可能性が高い。
とにかく最優先で選択して入手を確定させるべき。
メニュー画面のアイテムで、ちゃんと手持ちに入ってれば詰まることはないはず。
懺悔室に行けば話が進む。

・何度戦っても状況が打開できなくて、
元のパッケージ版だとどうだったんだ?と思って起動。
パッケージ版だと、ゲルセマ水道でスケルトンメイジを倒した時点で条件を満たすらしく、
リザルトで瑞香石が出ない。
その後、テキスト本文で瑞香石を手に入れたことが説明される。

なんでDL版でここだけ仕様変えたんだよ・・・。
元の流れだと詰まりようがないので、安心して進められるのに。
プログラマーが余計なことしたとしか思えない。
(ボス級の敵を倒すと、討伐の証として専用アクセサリを1回だけドロップすることがあるんだが、
瑞香石もそれの仲間に入れられたせいでおかしなことになったんだとしか思えない。
実際は討伐の証じゃなくて鍵と同じ扱いなのに)
(だから話が進行不能になる)

・ゲルセマ水道の瑞香石の入手に失敗してハマったら、
残念ながらデータを最初からやり直すしかないんじゃないかと思う。
今のところ、懺悔室を踏破してからゲルセマ水道で戦闘して、スケルトンメイジが出た場合、いつも初回で瑞香石を落としている。

増援でスケルトンメイジが来るかは確率によるので、来なかった時は当然入手できない。
なので、初回の戦闘で必ず入手できるとは限らない。
が、メイジが増援に来たならば、初回でいつもドロップしている。

・私のようにパッケージ版をプレイ済みで、元からこのタイトルが好きならハマっても最初からやり直す気力が出るけど、
このゲームはそもそもバランスがシビアなので(DL版だと苦戦することは滅多にないけど、初見プレイだとバランスを掴むのに脳が汗をかくと思う)、
2章で詰まってクソゲー認定した人は少なからずいるんじゃないだろうか。

・このタイトルは元のパッケージ版の難易度がとにかく高くて、
買った当時まるでクリアできず、「うわーレベルファイブだからって期待しちゃダメだ・・・これはかなり人を選ぶ方の松野ゲーだ・・・」となったんだよなあ。
結局、戦闘のコツを掴んでクリアしたのは買ってから2〜3年後だった。

・パッケージ版のセーブデータを見たら、26時間もプレイしててびっくりした。
一時期やり込もうと思って、結構ネチネチ遊んだ記憶があるんだけど、サクサク回れば4時間で終わるゲームで26時間って。

・パッケージ版はやり込みに向かない致命的な要素があって、
1周目のボス戦でしか手に入らない装備品が多々あるのである。
戦闘後に貰えるptは、どんなに早く・あるいは遅くプレイしても、だいたいある程度の範囲に収まると思うんだが、
1周目の4章でしか取れない装備品たちは、そのptを遥かに凌駕している。
20面体ダイスを10個交換して200pt増やしても、全ての装備品を取り切るのはたぶん無理だろう。
本気で検証したわけではないので、他の戦闘でも取れる装備品を除外していけば取り切れるのかもしれないけど。
(今ざっくり計算してきたら、特定のアイテムを優先入手すれば全装備品が入手可能っぽい雰囲気もちょっとあった)
(しかしそもそも、戦闘後に並ぶアイテムリストは固定ではなく、条件不明で表示されないこともあるので、やっぱり全装備品入手は厳しいのではないかという気がする)

・その点、DL版は敵が選択可能らしいので、鬼のようにいくらでもやり込むことが可能!

・さて気を取り直して最初からやり直して、瑞香石もハマらずうまく行き、
サクサクと1周をクリアしたはいいが。
2周目、敵がすごく強い!!

前作の2周目と同程度のバランスに引き上げられていて、初戦から敵が手強い。
でもまあ、これぐらいのが楽しいね!
・・・と思えるのは1章だけで、2章に入って敵のあまりの強さに普通に嫌になった。
1周目、クリアする前にもっと強化しておくべきだった・・・。
敵が弱い1周目のうちに絶対やっておくべき・・・。

敵が強いことで何が辛いかというと、
パッケージ版では、魔法100%命中状態で状態異常魔法を使った場合、
本来成功率が0%の敵(主にボス)相手でさえ、強力な状態異常が成功してしまったのである。
敵は基本的に3体出るが、これを使えば、2体を眠らせて各個撃破が可能だった。
というか、難易度が高すぎて、これを駆使しないと先に進めないバランスだったのである。マジで。

しかしDL版では、状態異常が効かない相手には成功率をどれだけ上げても、絶対に効かないように変えられてしまった。
つまり、パッケージ版と同じ難易度で、各個撃破を封印された超シビア難易度にされているのである。
無理〜〜〜!! ギブア〜〜〜ップ!!

幸い、ラスボス戦直前でセーブデータを複製していたので、
1周目の終盤をやり直すことができた。
今は1周目で手に入るアイテムをかき集めて、装備を強化している。

正直、この1周目の戦闘周回だけでだいぶ楽しめてるので、
その先のやり込みはやらなくてもいいかもな・・・という気がしてきている。

・DL版には「呪文書」というアイテムが新しく追加されていて、
装備に合成すれば、その装備の使用可能魔法を上書きすることができる。
パッケージ版では、「性能はいいんだけどスキルが使えねえ」という理由で採用できなかった装備が少なからずあったが、
その問題を解決しているのだ。

まあそれはいいとして、
合成はそもそも、同じ防具を足し合わせていって、性能を上げるためにある機能だ。
+9まで上げたらゴールで、その先はなし。シンプル。
・・・だったのが、この呪文書の追加により、同じ装備でも使い勝手がまるで違うものがいくらでも作れるようになってしまったのである。
つまり、合成のゴールが消滅したといっていい。
どこまでも無限にやり込める、恐ろしい状況を手に入れてしまった・・・。

・クリムゾンシュラウドのすごいところは、
キャラにレベルの概念がないせいで、戦闘の難易度が一定以下にならないところだと思う。
雑魚狩りをサクサク終わらせる、というのがまあまあ結構大変。

3周目以降は、全体攻撃スキルを全員が使えるようになってるから、
性能を上手に寄せれば簡単に周回できるのかもしれないけど。
しかし、増援で来る敵のドロップアイテムが欲しい場合、全体攻撃で増援が来る前に倒してしまったら台無しなわけで。
やっぱ一定以下にはなかなかならない。

・僕の考えたクリシュラ最強やり込みデータ!という机上の遊びは一応可能だが、
クリシュラは攻略情報が充実してなくて、一番充実してるサイトでも装備品リストに抜けがあったりする。
うーん、どこまでやり込んだらゴールになるのか計算してみたいけど、データが不足してるからできない。
自分でデータ収集するガッツはない・・・。
メインでやってるタイトルが今は他にもたくさんあるし・・・。

・消費アイテムの所持限界は255個のようなので、
戦闘が終了するたびに持ち物が溢れるようになったらやり込みの限界に近いと思う。
問題は、消費アイテムは何周目だろうがいくらでも取れるけど、
各周のボス戦で1個しか取れないアクセサリがたくさんあるところ。
3人ぶん全てを強化限界の+9にしようと思ったら、30周近くプレイする必要が出てくる。

う〜ん、これだけやり込もうと思ったら(私はやる気ないけど)、
1周目のドロップアイテムが二度と入手不可のパッケージ版はやっぱりつらいな〜。

・とりあえず今やってるデータは、まだまだ覚えてないスキルがあるので、
1周目の戦闘をダラダラ回して装備強化しつつ、普通にキャラが育つのを待ってみようと思う。
そのうち飽きるだろう。2周目はたぶんやらない。

・最後に余談だが、DL版はパッケージ版にあった3周目専用の謎シナリオが削除されてるので、
松野ファンならやっぱりパッケージ版を手に入れておくべきだろうなと思う。ていうかDL版を買う必要がないって話だけど。
もし他人とクリシュラの話をする機会があったら、「改訂版の選択肢見た〜?え、見てない?」ってやりとり絶対するでしょ。
まあそんな機会、このさき一生ねえけどな!!!
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魏の4章
2018-05-19 Sat 06:03
・章の頭、徐晃が使用可能になる。曹操・満寵と会話。

・冒頭の会話は全員共通。兗州は元の豊かさを取り戻しつつある。
その後、劉備と曹操のイベントムービー(ギャラリーでは蜀3章にしか登録されてない)。全員共通。

・直後、
曹操・典韋・許褚→関羽・張飛・劉備と会話。曹操の宛城行きを知る。
夏侯惇・夏侯淵・曹仁→劉備と曹操の違いについて話し合う
曹休・楽進・荀彧・満寵→お互いの長所を言い合う3人、宛城の図面を見つめる満寵
于禁・郭嘉・荀攸・李典→呂布の行動の意味不明さについて話し合う

・曹操・典韋→宛城にて、張繍と会話。
・曹操と典韋のみ、宛城脱出が始まる。

・伝令兵から曹昂の援軍要請を聞く。曹操と典韋を除いた全員共通。

・死に物狂いで曹操を脱出させる、典韋のイベントムービー。全員共通。
・(宛城を脱出した)曹操から、状況を聞く。全員共通。
(余談だけど、このシーンはアプデで直るまで、
郭嘉が身振りで曹操の心臓をぶち抜いてる迷シーンだった)

・宛城救出クリア後、賈詡が加入する会話。全員共通。

・曹操、夏侯惇、夏侯淵、許褚→典韋を悼む会話シーン。

・典韋のエンディングはこのタイミング。

・賈詡が使用可能になる。開始時、郭嘉・荀攸との会話。

・許昌にて、関羽が援軍要請に来る。全員共通。

・下邳の水門を破壊した場合、イベントムービー。全員共通。

・下邳奪還クリア、呂布の最期のイベントムービー。全員共通。

・劉備から下邳の戦いの礼を言われる。曹操が関羽を勧誘して断られる。全員共通。

直後、
・郭嘉・賈詡→次に取るべき行動について考える
・徐晃→関羽との会話イベント
・張遼が使用可能になる

---ここまで確認済み

・会話。全員共通。袁術討伐へ。
クリア後、会話。全員共通。
・郭嘉と荀彧の会話はここだっけ?

・曹丕が使用可能になる。
・直後、董承の謀略に関する会話。全員共通。

・官途の戦い。クリア後、会話。全員共通。
・郭嘉・荀攸・賈詡のイベントムービー。
・郭嘉エンディング。


・冒頭で全員どこかの会話に参加してることを、とりあえずまとめたかった。
3章と書式が違うけど、若干ネタバレ含んでるとはいえ、こっちのが書きやすいし分かりやすいな・・・。
確認が済んでない部分は後日修正予定。
別窓 | 真・三國無双8 | top↑
2018-05-17 Thu 05:23
・右手は字の書きすぎ、左手は体重のかけすぎ?なぜか腱が痛くて、
両腕の状態が悪いので今日は勉強を休んだ。
おとなしく北斗が如くだけを遊ぶ。

・ぼちぼちバギーが強くなってきたので、レース関連なやイベントを進行中。
コースはまだ全てアンロックしていない。
出したやつは上級までクリア済み。

・ナイトクラブのミッションを全て終わらせ、トロフィーゲット。
しかし婆さんへの借金の1億が全然減ってない。
トロフィーや勲章とは関係なさそうなので、これはただのやり込み要素?なのか?
キャストのレベルは初期メンでも40台。99は遠い・・・!
バギーの強化がまだ不完全で、なにかと入り用なので、キャスト育成は完全に後回しにしようと思う。

・次はデスバッティングの超級をアンロックして、
遥・・・じゃなくてリンに納品するアイテムをいいかげん入手したいと思う。

・バーテンダーのサイドミッションが完了してないんだけど、目当ての客が来ない。
カクテル作りは右手が疲れるからしばらくやらない。

・クリアしたサイドミッションの数が60を超えた。意外と良いペースだ。
バギーレース、リンの行商、あとコロセウムを少しやったら話を進めようかな。


・めちゃくちゃFFTがやりたくなって、北米版のPSP版をポチってしまった。
UMDディスクのパッケージ版が届くので、PSPを引っ張り出して遊ぶ予定。

英語の勉強は無双8でやってるけど、たぶんFFTのが捗るわ・・・。
10〜14日後に届いてしまうので、それまでに魏の11章までのテキスト作成(誰の個別イベントがどこで挟まったかのチェック)は終わらせてしまいたいが・・・。
まだ4章冒頭までしか出来てないから、あと2週間程度じゃ無理すぎる。
そもそも3ヶ月かかるって踏んでたわけだし。

・無双8の強みはボイスが付いているところなので、やっぱ無双のが勉強に向いてるとは思う。
とりあえず、FFTが届いたら専用のノートを用意しないとな。どーするかはその後考える。
別窓 | 雑記 | top↑
雑記
2018-05-16 Wed 04:54
・北斗が如く、ゲーセンの勲章埋めが全て終わった。
龍が如く6だったかどれだったか忘れたけど、同じラインナップでスコア1000万を要求された記憶があるので、
随分緩和されたなという感想。
こんなもんでいいんですよ!!

・問題は、セガマークIIIの北斗が如くでスコア50万を稼がなければいけないこと。
やる気しないので最後に回すわ・・・。
1回だけプレイしたけど、あまりにも単調でヤバかった。
長時間やったら心をやられそう。

・ストーリーは9章に入ったところ。
バギー関連のサイドミッションを終わらせて、全ての領域に行けるようになった。
サイドミッションは積極的にクリアしていきたいけど、
ミニゲーム要素はクリア後のプレミアムアドベンチャーに回していいかなあと思う。
ていうか、一度クリアしないと全サイドミッション埋まらないから、1周で完璧にプレイするのはどのみち不可能だし。
1周どころか、輝珠の入手可能数が足りないから、2周が必須だけど。

・しかしせっかくバギー最大強化が可能になったので、
しばらくはレースとか、バギー関連でガンスルーしてきた要素に触れていこうと思う。

・今のところ金には困ってないけど、
賞金首のミッションでドカンと貰ったやつが余ってるだけで、使い切ったらまた稼ぐ手段がない。
ナイトクラブもぼちぼち進めてるので、そこで稼げるようにするのがやっぱいいのかなあ。

レベル99のキャストを作るのに金がめちゃくちゃかかると思うんだけど、
先に99を目指すか、ナイトクラブのミッションクリアを優先すべきか。
どのキャストを99にするか決めかねているので、とりあえずミッションクリア優先になってしまうんだけど。優柔不断。

・英語の勉強も継続しているが、筆圧が強いせいで右手が疲れるのをどうしたものか。
そのうち順応すると思いたいが、右手が耐えきれないようなら対策を講じないとなあ。
対策っていうか、シャーペン使うのやめれば済む話なんだけど。
消しゴムで書き直せないのが嫌なので、他のペンはできれば使いたくない・・・。

「紙に文字を書く」こと自体が楽しいので、
パソコンやタブレットにタイピングするのでは意味がない。

・今日の英語はノート8ページぶん勉強したけど、
主な内容は”serve”と”draw”の意味を調べただけ。
びっくりするほど進度が遅い。
しかし、こういう意味の広い言葉を改めて勉強し直すことはとても意義深いと感じている。
今やっておけば後で詰まることはないんだから、そのうちいきなりスピードアップしていったりするんじゃないかな。

・動詞1つで何をやるとそんなに遅くなるのかというと、
まず原義を調べて、どういう概念の言葉なのかをなんとなく掴んで、
派生した意味を丁寧に拾って、副詞や前置詞を伴った活用を調べて、例文を書き写して、
それが全部終わったら、英英辞典で同根の(概念や意味が隣接する)言葉を調べて、関連語も調べる。

辞書的な翻訳がやりたいのではなくて、私は概念として英語をちゃんと勉強し直したいのだ。
異言語を学習することの醍醐味は本来この「異民族の概念を学ぶ」ことにあるはずなのに、
中学でも高校でも、誰もそのことを教えてくれなかった。
今になって腹立たしく感じる。

たとえば、”run”は中学1年生で絶対に習う「走る」という意味の自動詞だけど、
他動詞になると「経営する」という意味に変わる。
これはそもそも、”run”の概念が「流れるように移っていく状態」を表しているからで、
人体がrunすれば「走る」ということだし、組織やシステムがrunすれば「営む」という意味になる。
概念は同じなのに、そのことを誰も教えてくれなかった。
そもそも教師がその知識を有していなかった、としか思えない。
クソ。

じゃあ大学はどうだったかというと、「そんなもん大学で説くことじゃない」としか言いようがない。
まっとうに受験勉強して、それなりの偏差値の大学に入ったのなら、
そういう発想(勉強法)はあらかじめ身につけておけよ、ってレベルの話で。

・言葉を学ぶことは概念を学ぶこと、と気付けたのは、大学のおかげだ。
アカデミックな場では、異国の言葉を翻訳せずにそのまま外来語として使用することが多い。
下手に翻訳すると、たくさんの隣接する概念・意味を削ぎ落としてしまうので、
「この言葉はここからここまでの意味を持つ」ということを不足なく明確にするために、翻訳はしないのである。

でもこれは、専門用語に限った話ではない。
基礎的な単語にこそ、この視点が必要だったのだ。
残念なことに、私は長い間そのことに気付かなかった。

・今英語を勉強していることに意味も目的もない。
ただ、やりたいからやっている。楽しんで、やっている。
まるで違うと思われた概念がなぜ繋がるのか判明する瞬間は、とても楽しい。
実を言うと、言語の勉強は一生楽しめる趣味なんじゃないかと本気で思い始めている。

ゲームは好きだけど、ハマれるゲームを探してゾンビのような生活をするのは、正直しんどい。
楽しいことだけをして生きていくなら、ゲームよりも言語をやり込んだ方が楽しい気がする。
何かのために勉強をするんじゃない、楽しいからやる。そういう生活をしたい。
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英語の勉強
2018-05-15 Tue 03:39


無双8を教材にして、こういう勉強をしている。すごい普通のやつ。
少し前まで起きてる時間はほぼ全て無双8に費やしてたけど、それを英語の勉強に変えた。
終わったら中国語に取り掛かりたいけど、全テキストを学習し終わるのに1年くらいかかりそうだなあ。
密度にもよるけど、1章勉強するのにたぶん1週間かかる。魏〜晋は13週間。
少なくとも、夏のDLCが来るまでは続けるぞ。
約3ヶ月後だから、ちょうど13章の終わりが見えるかどうかって頃合いかな。

・・・あ、勉強は3章(三国の話がそれぞれ独立して)から始めたから、13章はもうちょっと早いわ。
13章が終わったら1〜2章をやるか、他国を始めるかは、終わってから考える。

・今のところ、教材にしているのは会話シーンだけ。
戦闘中に左に出るやつは全部無視してる。
録画機能使って一時停止すれば書き取れるけど、そこまでやったら1章進むのに1週間以上かかってしまうので・・・。
あと、戦闘中の会話は差分(分岐)がすごく多い。そこまで網羅したら死んでしまう。

勉強し尽くして、まだ足りない!となった時にやればいい。
まだ中国語が控えてて、字幕は独仏葡西その他諸々からも選択できるので、やる余裕ないに決まってるけど。

・無双8を使った言語の勉強はかなりやり込める。
ゲーム自体を500時間やったんだから、他言語の勉強もそれぐらいやりたいね。

・英語が終わったら中文繁体字、次いで簡体字をやって、簡体字を読めるようになりたいな。
繁体字は日本人なら誰でも読める(意味が分かるかはさておき)だろうけど、簡体字は何が書いてあるのかさっぱり分からん・・・。
あと、中国語自体の勉強もしたい。文法とか何も知らないので。

・討鬼伝を累計2000時間やったんだから、無双8にもそれくらい時間をかけられるだろうと思っている。
あ、無双OROCHI3は買いません。次に買う予定のオメガフォース 作品、未定。
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魏の3章
2018-05-14 Mon 05:42
・無双8メモ。
無双8の記事はカテゴリをちゃんと分けて、全て分類するつもりなんだけど、量が多くて終わってない・・・。
気が向いた時にソートの続きやってく。

・魏の3章
会話シーン時系列(任務中など画面左に出るものは全て除く)

3章開始
at許昌
[曹操・夏侯惇・夏侯淵・曹休]と、郭嘉・荀彧の会話
[郭嘉・荀彧・荀攸・満寵]の会話
[曹仁・楽進・李典・典韋]と、曹操・荀彧・伝令兵の会話
[于禁]と楽進・曹操の会話

徐州争奪
開始時 at北海付近
[全員共通]曹操と郭嘉・荀彧・荀攸・満寵と陳宮の会話

クリア後 at彭城
[夏侯惇・荀彧]と伝令兵の会話
[曹操・その他全員]と伝令兵の会話
[許褚]と典韋・曹操の会話

濮陽奪還
開始時 at許昌
[夏侯惇]と曹操・夏侯淵の会話
[荀彧]と曹操・夏侯淵の会話
[曹操・その他全員]と郭嘉・荀攸・李典の会話

クリア後 at濮陽
[全員共通]典韋と郭嘉・荀攸の会話

at許昌
[全員共通]曹操と郭嘉・荀彧・満寵・夏侯惇の会話
[李典]と曹操の会話

献帝の護衛
開始時 at洛陽
[全員共通]曹操と董承、曹操と夏侯惇・満寵の会話
[全員共通]曹操と献帝の会話

クリア時 at許昌
[全員共通]曹操と献帝の会話

・3章は以上。
魏は全員共通の会話シーンがところどころで存在しないんだが、まとめられて満足。
ちなみに晋も全員共通じゃない部分がちょくちょくあって、
誰がどうなってたか全然覚えてないので、まとめるの大変そう。
やるつもりだけど。
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世紀末救世主
2018-05-13 Sun 13:22
・北斗が如く、8章。
ミニゲームが全てアンロックされたっぽいので、寄り道するか、話を進めるか、悩みどころ。
いい加減トロフィー確認するか、と思い、一覧を眺めて、隠しトロフィーがかなり多いなと思った。
隠しは基本的にストーリークリアで取得できるものだから、条件不明でも気にすることはない。

しかし・・・問題は「勲章100%」だ。
北斗が如くは、最初から全ての勲章が見えていない。
途中のチェックポイントが多くて、通過するたびに新たな勲章が見えるようになっている。
これだと、「この勲章を取り切るのにこれぐらい時間がかかりそう」という予測が立てられないので、よろしくない。
攻略サイト解禁するかなー。

リン(遥)の行商で入手場所が不明なアイテムもあるし。
いや、一応入手場所は見つけたけど、コロセウムの結構レベル高い決闘の景品だったので、
他の入手手段があるならそっちを頼みたい・・・。
今のケンシロウのレベルじゃ、ちょっと挑む気になれない。

・ちなみに龍が如く維新は未だにトロコンしてない。揚屋遊びが終わってない・・・。
北斗が如くも似たような状態になりそう。
まあ、維新は「遊び尽くした」と確実に言えるくらい頑張ったので、悔いはないんだけど。
トロコンはいつかまたチャレンジしようと思ってる。
北斗も、できれば維新と同程度に頑張りたい。

でも維新は武器が強くてサクサク遊べたからなー。
ケンシロウは武器なんぞ使うわけがないので、維新ほどのサクサク進行はできない。
まあ、できるだけ頑張るって感じで。

・進撃の巨人2、北斗が如く、と、版権モノ作品を続けて遊んでいるが、
恐ろしいことにどっちも原作にまるで興味がない。
原作愛で言ったら、無双8が今一番強いからな・・・。
三国志演義はあんまり興味ないけど、正史はいくらでも詳しくなりたい。

・進撃2はアプデでまたマルチ要素が増えたけど、興味ないのでやる気なし。

・北斗が如くは、北斗の拳に興味がなくても、龍が如くとして普通に面白い。
ライフイズストレンジの前日譚が出るまでは、北斗を遊び続けられると思う。
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今日も
2018-05-12 Sat 05:10
・北斗が如くは7章。
6章の夜間に、ナイトクラブの黒服遊びができるかと思いきや、できなかった。
最低限必要なサブミッションはクリアしていると思うので、タイミングの問題かな。
7章になって一時的に街の散策ができなくなってるけど、
アンロックされてない要素がまだたくさんあるので、「この山を超えたらまた街で遊べるっしょ」と気楽に構えている。

・北斗は基本的に戦闘で敵の数が多い。
一人一人撃破するのがめんどくさくて、戦闘がキツいなと思ってたんだけど、
ジャスト秘孔(何だよそれ)のタイミングを覚えてからは、あんまりキツくならなくなった。
いやマジ雲泥の差。これ使えないと戦闘が苦痛なだけ。

あとは護符かな。
護符を全然使いこなしてないんだけど、ちゃんと使えば戦闘が楽になるんだろうな。
いまいちピンと来なくて、ちゃんと使う意欲が湧かないんだけど。
クールタイムがかなり長いせいで、存在を忘れる。

・ていうか、なんで無双乱舞ねえんだよ使わせろ、ぐらいに思っている。病気。
無双以外のアクションゲームがろくにできなくなっているかもしれない。
無双8だけで1年は遊べそうだから、他のゲームをわざわざやらなくても過ごせるんだけど。
でも楽しげなゲームはやっていくよ。当然ですよ。

・無双8の英語版も遊んでいる。
英字表記にすることで、徐晃と許褚の姓の発音が同じになるとか初めて知った。びっくり。
日本語の音読みだと同音異字がたくさんあって、字形もちゃんと覚えないと混乱することがあるんだけど、
英字表記でもカブるもんはカブるんだな。
アクセント記号が付けばかなり混乱が減ると思うけど、英文は文中にアクセント記号入れないからな・・・。
仏語や独語からの借用語じゃないと、まず記号は付かない。

・なんとなく久しぶりにヴァルハラのミニゲーム「モデル戦士ジュリアン」(横スクロールSTG)をやった。
相変わらずクソゲーでキレた。
とにかく単調、BGMもワクワクするようなものじゃない。酷い。
パワーアップアイテムや回復アイテムがないので、ほんとつまんない。
これのせいでトロコンできないのほんと腹立つ。
開発者は反省してほしい。せめてBGMを工夫しろ。以上。
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雑記
2018-05-11 Fri 05:09
・北斗が如く、まだ6章。
バーテンのミニゲームは全難易度で危なげなくクリアできるようになってきた。
しかし夜はバギーが使えなくて荒野に出られない。
止まったままのイベントがいくつか出てきて、ちょっと気になってきたので、話を少し進めた。

街中のサブイベントは大体遊んだと思う。
話を進めつつ、散策してサブイベントを拾いつつ、チクチク遊んでいこうと思う。

・北斗が如くはUIが全体的に、『龍が如く維新』(2014年)を彷彿とさせる。
これ、開発から発売まで相当経ってるんじゃないか?
メインキャラの声優に沢城みゆきが起用されているので、
本来『龍が如く0』の次のお祭りソフトだった可能性が高いんじゃないか、と睨んでいる。

だから何だ、といったら、「戦闘がシームレスじゃなくてロードが挟まるのが若干ダルい」というくらいなんだけど。
他に気になるところは特にない。

・昼間は無双8をやっているが、字幕と言語を英語にして、英語の勉強をしながら遊んでいる。
文官と武官の言葉遣いの違いとか、主君への丁寧な言い回しとか、色々と発見があって楽しい。
ゆくゆくは三国全てをやるけど、今は魏の3章をやっている。
全キャラプレイして確認した、「このシーンだとこのキャラは専用会話になる」などの確認も兼ねて遊んでいる。

たとえば魏の3章だと、夏侯惇と荀彧だけ先んじて鄄城の防衛に行くので、
徐州争奪後の会話シーンが他のキャラたちと違う。
さらにその後許昌に行くと、夏侯惇使用時は「荀彧が鄄城にいる」と言われ、
荀彧使用時は「夏侯惇が鄄城にいる」と言われる。
それに対する曹操と夏侯淵の受け答えも、それぞれ違う。
そういうキャラごとの細かな差を、確認しながら話を眺めている。

ちなみにこの遊び方は中国語でもやる予定だけど、
どれだけプレイ時間吸われるか分からん。話の進行はものすごく遅い。楽しいんだけど。

・vitaでは2064の2周目を始めてみたが、
クリア済みだと分かる発言の意図とかありそうだな、と思ってとりあえずニューゲームしてみただけ。
最初の分岐っぽいのが出るまでは進めようと思っている。
その後は何もコンセプトがない。
一応、各章で分岐っぽいのに当たる前にセーブデータを複製しているので、
気になる部分に今すぐ飛んで遊び直すことも可能なんだけど。

複製データからじゃ入れない、抜本的に違うストーリーラインもありそうだし、
何をどうやり直したいか、全然気持ちが定まっていない。
適度に話を忘れるまで、ヴァルハラの時みたいに放置するかもなあ。

・ネタバレ感想だけど、
2064は最終章が本当に怖くてしんどかった。ああいうのはダメだ。
『Life is strange』も同じ理由で、プレイできない。
最終章以外は素晴らしいと思うんだけど、最後にアクション要素が高くて精神的にキツいイベントが用意されてるのが嫌すぎる。
逃げまどう系のアクションは嫌い・・・。

・ちなみに、似たような理由で『エグリア』の「逃げろ!アロエちゃん」(で合ってるっけ?)も嫌い。
エンドレスのすごろくモードって触れ込みだったから期待してたんだけど、
戦闘をひたすら回避して逃げ続けるのがキツくて、2回しか遊んでない。
(1回目はあまりにも早く終わってしまったので、もう少し頭を使って2回目をやってみたけど、全然楽しくなくてそれっきり)

・しかし、Life is strangeは自分でプレイしてないくせに、人のプレイは何度も見ている(人がやってるのを見るのが好きで、実況配信があると見に行っていた)ので、
前日譚の『ビフォアザストーム』は買うと決めている。キツい部分があっても我慢する。
確か6月初週に発売だよな。楽しみ。
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2064クリア
2018-05-10 Thu 06:50
・前回記事で触れた『2064』をクリアした。
グッドエンドの1つに入れたっぽい。
最終章の展開が普通に怖くて、バッドエンド入ったら号泣してたと思う。危なかった。
つーか、グッドエンドに入るのにすらあんなエゲツない思いをさせられたんだから、
別ルートのエンディングとかどうなっちゃうの? 穏便に済むと思えない・・・もっとヤバいのでは・・・。

マルチエンディングだから、他のストーリーラインも見たいんだけど、
攻略サイトもないし、ちょっと今はやる勇気が出ない。
海外サイトに攻略情報あるのかな、と思ったけど、steamのコミュニティしかデータがありそうなところがないな・・・。
ヴァルハラよりもお金かけて作ってるのが目に見えるのに、ヴァルハラほど攻略が充実してない。どういうことなの。
単純に発売から日が浅いから、ってだけかな。でも数ヶ月は経ってるけどな。

とにかく今は、無事クリアできて安堵したし、疲れた。
クリア後のおまけ要素みたいなのがあるけど、堪能する余裕すらない。
無事で済んで良かった、という思いしかない。

・北斗が如くは6章に入った。
夜のエデンを歩けるようになったので、早速バーテン遊びをしたり。
しかし、右手にかかる負荷が大きすぎるので早くも疲れた。しばらくいいや。

・そういえばスマホ用のポポロクロイス最新作がローンチされたけど、
今はスマホゲーやる気が全然ないのでやってない。
期間限定イベントなんかに振り回されるのは本望じゃないし、しばらくしてからひっそり始めようかな。
今はオンラインゲームをやる気が全然しない。買い切り型のタイトルで黙々と遊びたい。

・2064をクリアするのにこんなに憔悴すると思ってなかったので、
携帯ゲーム機で遊ぶタイトルのストックがいきなり切れてしまった。
あー、リモートプレイで北斗のカジノでもやればいいのか。
進撃2で簡単な素材集め周回するのもアリだな。序盤の任務なら複雑な操作いらないし。

・昼間は無双8をやり、夜は北斗をやり、寝る前は携帯ゲーム機で遊んでいる。
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雑記
2018-05-09 Wed 17:31
・進撃の巨人2、難易度インフェルノがマジでキツくて、本格的にやる前に挫折。
未取得のトロフィーが、1キャラでランクカンスト、
巨人の部位破壊2000回、攻撃回避100回、ギャラリー100%。

回避100回は難易度インフェルノをやればそのうち勝手に取れる気がする。
部位破壊2000回は、素材集めの途中で取れるのでは?と思ってたけど、
DLCで部位破壊報酬がまとめて貰えるので、地道に破壊する必要がない。
もし最後に残ったら、難易度カジュアルで適当に巨人に連撃しまくるのが楽だろうなと思う。

ギャラリー達成率は、現在95%。
未作成の装備は全て、難易度インフェルノの素材が必要なもの。

総プレイ時間は42時間ほど。
とりあえず、今またストーリーをインフェルノでやっても楽しくないので、
しばらく置いてから再開する。

・で、『北斗が如く』を買ってきた。
4時間ほど遊んで、現在4章。難易度はノーマル。
ザコの命があまりにも軽すぎて、逆に笑える。すごい。世紀末すごい。
とりあえず街を自由に歩けるようになるまでは、ガンガン話を進めていく予定。
メニューのデータの中に「あべしコレクション」というものを発見してしまい、
やり込み要素にとんでもなさそうな予感を感じている。

・大逆転裁判2をクリアした。
2は亜双義の見た目が好きすぎる。麗しい・・・。
前作はそこまで亜双義にピンと来なかったのになぁ、と思ったが、
理由は亜双義の髪型が左右でアシメだからだ。
弁護士席ではなく、検事席にいると麗しさが爆増するデザインになっている。ずるい!
いや、面白いし良い仕掛けだと思うけど、「亜双義は検事席にいる方がイケメン」という情報は完全に本編ネタバレなので(ネタバレっていっても、まぁそうやろという感想が大半だろうけど)、
未プレイの人に亜双義のどこがいいのかを言えないのがつらい。
は〜〜〜2の亜双義は麗しい!!

ストーリーは、予想に反して完全に完結したっぽい。
どーせ3部作なんだろ!!と息巻いていたのに。なんかすまん。
たぶん続編出ると思うけど、次は最後の会話の流れ通り、ホームズたちが日本に来る話になるんじゃないかな。

・大逆転裁判2も、ストーリーのアラというか、「いやありえないでしょ」と言えてしまうシーンはいくらでもあるんだけど、
面白かったので別にいいかな、と深く考えずに流せてしまう。
やっぱタクシューなんだよなぁ。
タクシューが関わってるだけで無条件に受け入れてしまうの、ちょっと短絡的すぎるとは思ってるけど。
本家ナンバリングシリーズはタクシューが関わってないので、どうも減点方式で見てしまう。
タクシューが関わってる作品なら、加点方式になる。

やっぱり、逆転裁判4の大コケが叩かれてるのが辛くて。
(主人公交代などは全て会社の指示なので、4に対しては無茶振りに応えたタクシュー偉いという気持ちがある)
タクシューは素晴らしいクリエイターだよ!という支持は、声を大にして続けなければならないと思う。
私は他の人たちほど4嫌いじゃないしね。

・大逆転裁判2が終わったので、vitaにDL購入した『2064:ROM』というサイバーパンクADVを買った。
いやパンクではないか?とにかく近未来が舞台のADV。
今5章だけど、面白い。ストーリーが普通に面白い。
話の進行には分岐がありそうなので、たぶん何度か周回プレイすることになるだろうけど、
初見プレイの今が間違いなく一番楽しい。
チューリングかわいい。好き。

以前プレイしたヴァルハラのネタがあちこちに出てくるんだけど、
開発はスケバンゲームスじゃないので、どういう関係なのか不明。クリアしたら調べる。
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刺し違えてでも倒す
2018-05-06 Sun 05:43
・ほとんどのキャラの好感度がカンスト。
全員カンストする前に、調査任務が終わった。100%でトロフィー取得。
あと、主人公のレベルも100でカンストした。トロフィーゲット。

・全キャラの好感度が8以上なので、全員カンストするまであと少し。
とりあえず、調査任務が終わったのでDLCの追加任務をまとめ買いした。
どうせアナザーモードからじゃないとプレイできないんだろう、と思ってたら、
前作とは違ってストーリーモードからでもプレイ可能だったので、
しばらくは調査任務の延長で、好感度上げながら埋めていく予定。

・DLC任務は最初の1個だけやってみたけど、特殊任務条件を満たせなくて、
いきなりSS評価獲得を挫折したのでピキっている。
DLC全12任務を終わらせても好感度カンストしない可能性があるんで、そうなったらクリア済みのやつ周回する必要があるけど。

・ていうか、インフェルノモードに入る前に装備の補強を+99にしたいので、
しょーもない任務をひたすら連戦する必要が出ると思う。
うーん、アナザーでキャラ育成がてらやるのがいいかな・・・。

補強のために集めたい配備書・汎用が、
今作では調査任務のクリア報酬に設定されていない(Sランク報酬しかない)ので、
任務開始→最終討伐目標に突っ込む→ロード時間込みで1分で周回、という高速回転プレイが不可能にされている。
ストーリーモードならクリア報酬に設定されてる任務があるけど、ストーリー任務って結構長いのが多いからなあ・・・。
主人公のレベルカンストしてるし、好感度のカンストも終わったら、
アナザーでキャラ育成がてらSランク周回することになりそう。

・とりあえず、全員の好感度をカンストさせるまではやる気がある。
補強めんどくせえな、インフェルノめんどくせえな、という気持ちが結構強い。

・そういえば巨人研究所がまだレベル9のままカンストしてない。これもトロフィー取りたいな。

・今作で追加された新アクションの、フックドライヴというやつ、
発動方法がいまいちよく分からなくて一度も成功してなかったのが、今日やっとトロフィーが取れた。
とにかく任務をこなしてれば埋まりそうなトロフィーが、
仲間100回救出、敵の攻撃回避100回、部位破壊2000回。
ある程度狙ってやらないと、おびただしい回数クリアする羽目になりそう。厳しい。

・武器の補強+99までは、出来ればやろうと思ってる。
もうやることが、出撃→巨人殲滅→帰還→最初に戻る、のループになりつつあって、
飽きが来始めてるので、1ヶ月くらい寝かせてからまた遊ぼうかなと思っている。
今インフェルノでまたストーリー任務やっても、ストーリーパートを全部スキップする予感しかない。

・補強が終わったら難易度インフェルノのアナザーモードで、リヴァイのレベルカンストだけやろうかな。
1人のキャラでランクMAXのトロフィーは取りたい。

・わりと予想通りの、2週間で飽きが来ることになりそう。
1作目だって結局トロコンしたのは発売日から半年以上経ってからだったので、
2もそんな感じになると思う。気が向いた時にギャラリー100%を目指していきたい。
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この次は自分のためだけに生きたい
2018-05-05 Sat 06:04
・ユミルの好感度カンスト。
あとライナー、オルオ、キッツ、などなど。覚えてない。

・アナザーで調査任務やったろ!と思っていたが、
好感度がインフェルノモードに引き継がれないという致命的な情報を目にして、
「結局ストーリーモードで好感度上げないとダメなんじゃん!」という状態に。
原作キャラの育成の続きは、難易度インフェルノの調査任務でやろう・・・。
今はまた、好感度の低いキャラを調査任務に誘って、毎回好感度が上がりやすくなる施策をして、
という元のプレイに戻っている。

調査任務のコンプ率が81%で、全キャラの好感度が現在7以上。
調査任務が完全に終わるのが先か、好感度カンストが先か、なかなか微妙な感じ。
というか、初期の頃に調査任務を連戦し続けてきたけど、
連戦するメリットが全然ないことに気付くまで結構かかった。あー勿体ないことした。
連戦すると獲得資金にボーナスがかかるけど、金なんぞ後でいくらでも工面できるんだから、
時間効率を上げるなら毎回帰還して好感度上げに専念すべきだった。しくった。

・調査任務が100%になって、好感度も全員カンストできたら心置きなくインフェルノに移れるけど、
好感度がカンストできてなかったら、とりあえず装備の素材を集めながら調査任務の周回。
でも、表の難易度の素材で不足してるものほとんど無いんだよなあ。
好感度は「一緒に任務をクリアした」だけで上がるみたいなので(クリア時の評価は問われない)、
最終的に高速周回できる任務のお世話になるかも。

・主人公のレベルは95。
インフェルノ行く前にカンストしそう。

・巨人研究所のレベルは9。10でカンストかな?
全員の好感度上げが終わる頃になっても、カンストしていなかったら、
ハンジ・モブリット・サシャのバディスキルを活用して乱獲する予定。すぐ終わるだろう。

・最終的に、ギャラリーの装備図鑑でトロコンが詰まりそう。
今作も装備の最終強化にかなりの量の素材が要求されて、同じ任務の周回が必須になりそうで、
飽きるのが目に見えてるので、そこまで来たら北斗が如くに移ろうと思う。

・ちなみに少しずつ進めている大逆転裁判2もだいぶ佳境。
最後のエピソードだと思ったら、まさかの5話目に分割されたけど、5話も半分を過ぎた感じ。

・以前、セールでvita用のインディーズタイトルを買ったので、大逆転裁判2が終わったらそれをやる。
据え置きも携帯も積みゲーがある、なかなか珍しい状態。
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あいつは人知れず死んでいった
2018-05-04 Fri 05:21
・ジャンも好感度カンスト。
というか、ミカサが実はカンストしてなくて、ジャンのが先にカンストしてた。
今はミカサもカンストしてるので、前回記事タイトルとの整合性は取れたが。

・好感度上げつつストーリーモードで調査任務をやっていたが、
アナザーモードでも調査任務ができることを知り、
じゃあ原作キャラのレベル(ランク)を上げながら調査任務埋めた方が効率的じゃない、ということに気付く。
主人公には、インフェルノモードでまた経験値がモリモリ入る予定がある。
アナザーを駆使しないと強化されない、原作キャラたちの育成に着手した方がいい。

・で、アナザーをとりあえずリヴァイでやってみているが、
ストーリーモードで調査進めるの中断してよかった。完全に大正解。

全員のランクを最大にする、というやり込みトロフィーがあるんだが、
リヴァイでせっせと調査を進めて、まだランク5。カンストは10。
やばい。これは時間かかる。
難易度インフェルノなら、もっと早く上がりそうではあるけど。
とりあえず表の難易度で調査100%にしないと、話にならんし。
今はまだ50%を少し超えたくらい。(100%でトロフィー)

・アナザーモードで原作キャラを使用していても、好感度は上がるということが分かった。
好感度が上がりやすくなる施策を毎回やって、調査任務の同行に誘って、ということを昨日は繰り返していたわけだけど、
全員のランクをカンストさせる過程で勝手に好感度もカンストさせられそう。

しかし、好感度ゲージがMAXになったら、
ストーリーモードでキャップ解放しないと次のゲージに進めないのが地味に面倒臭い。
まあ、カンストしちゃえば解放される面倒臭さだけど。
こんな愚痴が出てくる期間は、そう長くないであろう。

・というわけで当面のロードマップとして、
調査任務を埋めつつ原作キャラのランクを上げていく、というのが固まった。
それが終わったらインフェルノのストーリーモード。
装備の性能がたぶん足りないと思うけど、本格的な改造とかはインフェルノに入ってから考える。

アナザー調査任務→インフェルノストーリー→インフェルノ調査任務→DLC、の予定。
DLCに着手する段になって、ギャラリー100%を取りに行く感じになると思う。


追記
・全員のランクMAXのトロフィーは無かった。1人でよかった。
じゃあ前作同様、ミカサとリヴァイさえ強化すればあとはどうでもいいのでは・・・。
まあ、インフェルノで調査任務やる段になったら、色々使おうと思ってるけど。
経験値が溢れるのが勿体ない、とどうしても感じてしまう。
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世界は美しくて残酷・変えることは捨てること・天才に不可能なし・掃除は徹底的にやれ・敵を知り己を知らば
2018-05-03 Thu 04:39
・ミカサ、アルミン、コニー、リヴァイ、ハンジの好感度カンスト。
ストーリー2周+αやった程度でカンストできるのはこのへんまで。
7〜8(MAXは10)まで上がってるキャラが大量にいるので、そのうち記事タイトルが異常に長くなる気がする。

・友好度が低い連中に贈り物をぶつけ、時に困惑させ、
全員の友好度を5以上にした。アナザーモードで全員使えるようにした。
贈り物50回のトロフィーは意外とすんなり取れた。
(任務の合間に1回しか贈れないんだろうと思ってたら、連続でいくらでも渡せたので簡単に達成できた)
しかし、全キャラ解放済みのトロフィー取得者が3.3%しかいなくて愕然とした。どういうことなの・・・。
キャラの好感度を上げるのはシングルプレイ用の要素なので、
進撃2を買ってマルチ漬けで、トロフィー収集要素は一切やってないタイプのプレイヤーが多いんだろうなあ。

・ストーリー任務全てで評価SS達成。
時々失敗して、チェックポイントからやり直したりはした。
今は好感度が低いやつを誘って、調査任務埋め中。
長く0%のままだった兵団員名簿が、モリモリ埋まっていっている。

調査任務は拠点に帰れないまま任務が連続するので(帰ってもいいけどコンプリートにならない)、
好感度がカンストしても、その場でキャップ解放して次のゲージに移れないのが残念。
元からゲージがある程度溜まっていれば、任務2回でほぼカンストしてしまうので、3連戦以上すると途中から無駄になってしまうのが惜しまれる。
まあ、表の難易度で全任務達成したところで、裏も埋めないとギャラリー100%は不可能なので、
気長にやればいいんだけど。急がなくても好感度は勝手にカンストさせられる。
(ちなみに全員の好感度カンストトロフィー取得者は1.5%程度だったので、
プレイアブルキャラを全解放した数少ないプレイヤーの、さらに半数以下しか達成していない)

・調査任務が全て埋まったらアナザーモード、
アナザーもやり尽くしたらインフェルノかなー。
インフェルノに移る目処が立つところまでは絶対プレイすると思うけど、その先はどうかよく分からない。

・DLC任務はそのうちまとめ買いしてやろうと思ってる。
前作同様、トロコンに役立つ素材救済の面が大きいと思うので。
マルチを最大限活用すればDLC無しでもトロコンできるだろうけど、
金を払ってでもマルチを避けたい。

・そういえば前回書き忘れたけど、訓練所で全ての訓練を完了させて、トロフィーを取った。
最初のうちは合同訓練で簡単に上がっていくんだけど、途中から成功率がどんどん低くなっていくから、
素直に自由の翼を消費して自主訓練していたんだが、
「翼が99枚余ってる状態でひたすら合同やってれば簡単にカンストする」という攻略情報を見て、
試してみたら本当に簡単にカンストした。
訓練に失敗しても、経験値は微増しているのが大きい。
翼8枚で確実に成功させるよりも、失敗しても翼1枚を8回消費した方が効果高いわ。

・効果的な贈り物だとか、攻略情報は必要に応じてちょっとずつ見てる。
武器の補強とかガチなやつは、インフェルノモードに入るまで必要ないから、
完全に攻略サイト解禁するのはもうしばらく後。

・前作では「同じ任務をひたすら繰り返せばトロコン余裕」という状態になって飽きて中断してたので、
今作もそれに近い状態になるまではやるだろうと思う。
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芋女とは呼ばせない・黙って俺に投資しろ
2018-05-02 Wed 03:49
・進撃2、キャラとの友好度が上がると専用の任務(兵団施設からは受注できない)が挟まるので、
任務行く→友好度上げる→専用任務行く→友好度上がる→専用任務出る、のサイクルでえんえんと遊べる。

まあ、友好度には上限があるから、いつまでも続くものじゃないけど。
たぶんもうほとんどクリアしてしまった。

・前回書いた通り、ストーリーモードにキャラを全員表示させて、
今はストーリー任務をもう一度やり直している。
トロフィーの「全ストーリー任務でS評価」は1周目に取ったけど、
全ストーリー任務で緊急討伐対象を倒すトロフィーもあるので。
(緊急討伐の発生条件としてサブ任務全クリがある=殉死したキャラを救う条件とカブってる。2周目専用の要素)

・ストーリーをもう一度やるついでに、キャラの友好度が上がっていってる感じ。
今日一日プレイして、サシャが記念すべき友好度カンスト第1号、2人目がエレンだった。
緊急クリア(クリア評価SS)が終わってるストーリー任務、全体の7割くらい。
明日には全部終わるだろう。
とりあえず緊急クリアのトロフィー取って、
友好度が低いやつを誘って調査任務を進めて、
非戦闘員とか、それでも友好度が低いままのやつにはガンガン贈り物をしていくしかない。

ていうか、50回贈り物するトロフィーもあるしな・・・。
商会のボスとウォール教司祭、どっちも嫌いだけど、友好度のために贈り物ぶつけまくるか・・・
任務の合間にしか渡せないことを考えると、やりたい任務が尽きてから贈り物50回はかなりダルい作業になりそう。早めに対策しよう。

・前作で強キャラの双璧だったミカサとリヴァイ、
友好度を上げたら連ダッシュやら連撃やらのスキルを授けてくれて、ありがたい限り。
前作はエディット主人公が存在しなくて、原作キャラを選んで操作する形式だった。
そのせいで、終盤はリヴァイしか使ってなかった→今作の自キャラは回転斬りも連撃もできなくて、手数で補うしかないのがめんどくさい、
という悩みがあったんだが、20時間以上遊んでやっと解消された。

・今作には「奇襲」や「フックドライヴ」という新しい攻撃手段が用意されてるけど、
前作の操作が染み付いてるので結局使ってない。
とくに奇襲は、巨人が方向転換してこっちに向かってくると使いようがなくなるので、
スコープから丁寧に狙うのが面倒臭い。
進撃の巨人じゃなくて、こう・・・アサシン的な・・・クリードする感じのゲームだったら、
敵に気付かれずに行動するのが大事だから奇襲が生きただろうけど、
進撃の巨人に限って言えば、使い勝手は微妙。

・今は難易度カジュアルでヌルく遊んでるけど、
インフェルノモード(前作の裏難易度とたぶん同じモード)でやったら、スキルの全面的見直しとか必要になるんだろうな。
とりあえず、ストーリーの緊急を全部埋める、調査任務を全部埋める、
この2つをカジュアルで終わらせないと、インフェルノの先のことは考えられないけど。

・アナザーモードは相変わらず全く触っていないが、
原作キャラを使用して遊ぶ、前作に近いモードっぽいな。
レベルを上げてスキルを覚えさせる必要があるみたいなので、全員スキル解放するまでやり込むだろうし、
普通に総プレイ時間100時間くらい行きそう。
問題は途中でウンザリしないかだけど。
前作みたいに途中でやめて再開してトロコンすることになるかは、もっとやり込んでみないとなんとも。
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壁の向こうは地獄だっていうのに
2018-05-01 Tue 04:45
・進撃2、ストーリー達成率が100%に。
そしてまたスタッフロールを見せられる。前作と同じ流れだ。
(前作は3章でエンディング、4章クリア後もスタッフロールが流れた)

・原作に関しては、「設定を知っている」だけで、未だに読んだわけではない。
いや、電子書籍で読もうかなとは思ったんだよ。電書に対応してなかったから読んでないだけで。
紙で買い揃える気は全くない。

・というわけでウォール教についての細かい話は全然知らなかったので、
ゲームで真相が少し明らかにされて、非常に燃えた。続きがないのがとても残念・・・。
ウォール教って、座して死を待つだけの逃げ場を提供する宗教だと思ってたけど、
実はちゃんとした設定があったんだなあ。よくできてるー。

・とりあえずプレイ予定は、
ストーリーモードで全キャラ出現させる(殉死したやつを全員救う)こと。

終わったらアナザーモードやってみるかな。
まだ一度もやったことないから、ストーリーモードと何がどう違うのか分からんけど。

そういえば、ストーリーの調査任務を1個もクリアしていない。
アナザーをやり込むか、調査任務をやり込むか、全員救出してから考える。

・進撃2はオンラインプレイがかなり強化されてるけど、
原作愛が全然ないのに知らない人と一緒に「心臓を捧げます!!」なんてプレイできないのと、
前作では結局オンラインを一切使わなかった(なぜなら伝達文がなかったから!!)ので、
今作も1人で地味にやろうと思う。
(今作は伝達文があるけど、当意即妙に伝達を出すのはPS4よりvitaのが向いてる点と、
オンに一切頼らなくてもトロコンできることを前作で実証済みな点が後押しになってる)

アクションゲームとして進撃の巨人のことは評価してるけど、
「他の人と一緒にやろうよ!」「一緒に調査兵団員になろうよ!」みたいな踏み込み方をされたら、
「うるせえ放っとけ」としか思えない。
面白いアクションゲーム、以上の付き合い方をしたくない。

あと無双8やってる時も思ってたけど、
「これが今後の討鬼伝にどう生かされるか」という観点込みでプレイしてる。
悪いけど、私にとってオメガフォースで最も尊いタイトルは討鬼伝なのだ。
全てのオメガフォースは討鬼伝に続く。
(私の中でそうなっているだけで、オメガフォースの屋台骨は無双シリーズとコラボ無双(進撃含む)だけど)

・トロコンで大変そうなのはギャラリー100%くらいで、オン必須のトロフィーが無さそうなのは助かったな。
討鬼伝極にはオンで共闘することが条件のトロフィーがあったけど、あれってどう思われてたんだろう・・・。
討鬼伝極に関しては、上級者じゃないと取れない面倒な討伐系トロフィーがいくつかあったのが大不評だったので、
オンラインプレイ必須のトロフィーへの不満なんか霞んでたと思うけど。

・共闘を全然したくないという気持ち、
私がMHWを買わなかった気持ちと繋がってるな。特にMHWはボイスチャットが主流だし。
定型文のみのコミュニケーションが主流だった時代は、携帯ゲーム機の共闘タイトルが廃れたのと同時に終わってしまった。
今主流のボイスチャットやフリーチャットは、私にとって煩わしいだけだ。
パソコンでプレイするならともかく、家庭用ハードでフリーチャットとかしたくない。

・アクションゲームは好きだけど、討鬼伝を除く共闘タイトルはもう私にはできないんだろうな。
無双とかアサクリとか、スタンドアローンで遊ぶアクションゲーをメインに生きていこう。
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